系统设定:
1.类似KOF2000的STRIKER系统:
a 在非被攻击情况下随时呼叫STRIKER(超必杀、前后特殊移动、紧急回避、发动CM与AM除外)
b 普通投技成立后呼叫STRIKER需消耗1个能量点与1个STRIKER点,CM与AM时投技不允许呼叫STRIKER。
c AM中,在地面被攻击处于非硬直状态时可呼叫STRIKER。
d 在可受身情况下,倒地前可呼叫STRIKER。
e 解投或被解投时都不可呼叫STRIKER。
f 所有STRIKER性能都有所改变。
2.发动CM/AM时有防御不能,受身不能的攻击判定。CM/AM状态持续时间与KOF2000相当。
3.CM/AM的性能不变,AM中在地面受到攻击角色身体会反白。
4.前后特殊移动恢复到滚动模式。
5.挑拨可增加STRIKER点,需要耗费1个能量点,增加STRIKER点成立时挑拨动作不可取消时间相对延长。
6.超必杀条件:
a 普通超必需要1个能量点。
b MAX超必杀需耗费全部3个能量点,以双按键决定发动MAX超必杀。
7.STRIKER在场上时受控角色的攻击力削弱。
8.整合了KYO-1和KYO-2,统一改为KUSANAGI。