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[ROM下载] 大量街机roms 游戏下载 http下载

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发表于 2006-9-10 03:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

大量街机roms 游戏下载 http下载
作者:jslong 来源: 最后修改于:2005-12-19 20:21:04 点击开始打印

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页面地址是:http://www.hanjh.cn/articleview/2005-12-19/article_view_1552.htm
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大量街机roms 游戏下载  ◇◇   模拟游戏中的精品 http下载

街机经典回顾
国内名称很多,比如恐龙岛,龙霸天下,等
是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅……
由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的lj人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。


下载:
世界版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64818
日版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64819
captain commando
名将
儿时的经典啊,抄袭一 下介绍:
公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人].于是出现了叫做captain commando的打击犯罪小组. capcom原创人物登场.世界观设定在某个主题公园里 ,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家.时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏. 另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加, 这个系统被以后很多作品所借鉴. 名将确立了capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作.

下载
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64815
final fight
快打旋风,我们这地方还叫“新快三”“红白人”等
:sad:还是抄袭介绍~~:
capcom的招牌作,世界观设定在美国一个堕落的城市 metro city,由于巨大的暴力集团mad gear的存在,这里充斥着暴力和死亡.出场和敌方角色也明显带有60,70 年代的嬉皮士风格.为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长麦克哈格,带着未来女婿cody和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻,实在是老套的剧情啊. 在系统方面,快打旋风已经具备了所有capcom横版清关act 的基本要素,连击,摔投,耗血绝招,有各种辅助道具,可以三人同时游戏. 值得一提的是这个游戏最初开发的时候是以"街头霸王'89' 的名字出现的,后来这三人都在capcom以后的游戏中登场. 作为cps1上早期游戏,快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷,但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的.本游戏亦是清版动作游戏的先驱.


下载:
日版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64822
美版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64823
世界版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64821
knights of the round
圆桌骑士,(偶小时侯一直叫战斧……)
大人气作品,背景取自中世纪的亚瑟王传说,人物设定非常成功 ,给人留下极深刻
的中世纪印象. 系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同, 首
先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去
摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出,可以说圆桌骑
士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在.同样也是新创的升级概念,角色游
戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩
开为几份的设定也独具匠心. 无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一
上面是抄的:sad:,这游戏的格斗理念实在是强,对2d格斗的理解比很多三流的格
斗游戏还 要精深;整个游戏充满了中世纪的欧洲风格,玩起来很是爽啊。
另:偶大学之后才发现的不满,本游戏很符合历史(或者传说?),无论你用谁
通关,最终把圣剑拔起的都是亚瑟王,同样的历史游戏,小日本做的游戏三国,
里面,最常见的,救阿斗的人是关羽……郁闷啊郁闷

 
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【转贴】街机经典回顾(添加中)(转自狼窝------老实和尚)
cadillacs and dinosaurs
国内名称很多,比如恐龙岛,龙霸天下,等
是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅……
由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的lj人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。
下载:
世界版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64818
日版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64819
captain commando
名将
儿时的经典啊,抄袭一 下介绍:
公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人].于是出现了叫做captain commando的打击犯罪小组. capcom原创人物登场.世界观设定在某个主题公园里 ,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家.时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏. 另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加, 这个系统被以后很多作品所借鉴. 名将确立了capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作.
下载
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64815
final fight
快打旋风,我们这地方还叫“新快三”“红白人”等
:sad:还是抄袭介绍~~:
capcom的招牌作,世界观设定在美国一个堕落的城市 metro city,由于巨大的暴力集团mad gear的存在,这里充斥着暴力和死亡.出场和敌方角色也明显带有60,70 年代的嬉皮士风格.为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长麦克哈格,带着未来女婿cody和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻,实在是老套的剧情啊. 在系统方面,快打旋风已经具备了所有capcom横版清关act 的基本要素,连击,摔投,耗血绝招,有各种辅助道具,可以三人同时游戏. 值得一提的是这个游戏最初开发的时候是以"街头霸王'89' 的名字出现的,后来这三人都在capcom以后的游戏中登场. 作为cps1上早期游戏,快打旋风在画面和手感上仍旧存在缺陷,但是这种粗旷硬直的感觉可能也是许多人所怀念的.本游戏亦是清版动作游戏的先驱.
下载:
日版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64822
美版
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世界版
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knights of the round
圆桌骑士,(偶小时侯一直叫战斧……)
大人气作品,背景取自中世纪的亚瑟王传说,人物设定非常成功 ,给人留下极深刻
的中世纪印象. 系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同, 首
先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去
摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出,可以说圆桌骑
士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在.同样也是新创的升级概念,角色游
戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩
开为几份的设定也独具匠心. 无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一
上面是抄的:sad:,这游戏的格斗理念实在是强,对2d格斗的理解比很多三流的格
斗游戏还 要精深;整个游戏充满了中世纪的欧洲风格,玩起来很是爽啊。
另:偶大学之后才发现的不满,本游戏很符合历史(或者传说?),无论你用谁
通关,最终把圣剑拔起的都是亚瑟王,同样的历史游戏,小日本做的游戏三国,
里面,最常见的,救阿斗的人是关羽……郁闷啊郁闷
下载
日版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64828
美版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64829
世界版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64827
magic sword - heroic fantasy
魔法剑--英雄的幻想(偶实在不知道国内叫什么,直接翻译吧:-p)
呃~这游戏在国内不是很流行吧,其实在那年代这游戏的系统还是比较新颖的
武器能升级,还能带上副手去砍怪,要找到钥匙才能开门……游戏的故事就更老
套了,勇者+恶龙~游戏的缺点也很多,敌人单一,关卡单一,而关卡又很多,很快就厌倦了(毕竟是老游戏吗~可以原谅~)

下载
日版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64838
世界版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64837
我们是叫打气球……
偶不知道为什么叫pang!3,看名字应该有一代和二代的,偶根本没听说过
这游戏,名副其实的老,印象中,偶小学时候还不会玩游戏的年纪就见人玩这游戏了,游戏规则很简单,打破所有泡泡就过关,但是到后期很又难度
值得一提的是,游戏的很多背景是世界名画,紧张游戏的同时,抽空欣赏一下名画也是很惬意的事情(不过那年代的技术……画质就差了点)
图少了点
就一副:

下载
欧版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64843
日版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64844
street fighter ii
街头霸王2
如此经典的东西,我的语言是远远不够的,多放点图和地址吧介绍就省了……

——————————————————
此游戏的版本实在是太多,
提供大部分地址……
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64855
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64854
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64859
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64860
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64856
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64857
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64852
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64853
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64858
————————
或者去这里看看
http://www.emucn.net/rom/sort.asp?classid=28
nclassid=261order=&updown=
http://www.emucn.net/rom/sort.asp?page=7
classid=28nclassid=261&order=&updown=
——————
另:完美生活提供的bt版本下载,降龙和屠龙
http://www.acgwolf.com/bbs/viewthread.php?tid=228
the king of dragons
龙王战士
游戏颇有龙与地下城的风格,系统有板有眼,升级,魔法,必杀一个都不少,主角的职业也很全面,魔法师、弓箭手、矮人、战士、僧侣,游戏风格也充满了魔幻色彩,飞龙、骑士、城堡、怪物,可惜平衡性实在太差,魔法师太强大,弓箭手次之,其他人就是lj,根本不能使用。总体来说很不错的游戏推荐一玩。

下载
日版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64832
美版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64833
世界版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64830
盗版??(bootleg--怎么翻译?sonny兄请指教)
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64831
the punisher
惩罚者(我们这里还叫复仇者)
还是动作清版过关(cps1游戏基本都 是这啊……)
故事依然老套,复仇为主题,正义战胜邪恶……,游戏的动作力度感很强,打起来感觉很爽,中间穿插部分枪战更是让人手忙脚乱,值得一提的是,国内很多盗版,玩家习惯一个秘籍,就是左右晃红衣服拿机枪的人,成功可以不费血过关,根据我的不完全考证,这秘籍拜盗版(好象还仅仅是国内的部分盗版)所赐,模拟器是不能使用这一秘籍的(不过可以投n个币:04:)

下载
日版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64847
美版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64848
世界版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64846
three wonders
三个奇迹?(我们就叫三合一)
街机主板上,一个板子又三个游戏的实在不多,我只见过两个(另一 个好象还是盗版商人自己弄的)
三个游戏分别是,一个动作过关,一个飞行射击,一个mm风格很浓的小兔推砖游戏;街机厅里一般都是玩第一个过关版的游戏,游戏的童话风味浓郁,动作流畅,难度中上。手感还不错,推荐一玩
飞行的那游戏就不敢恭维了,还没部分fc游戏好玩
小兔的那个……在模拟器上投99个币然后开始玩吧:04:

下载
美版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64811
世界版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64810
dynasty wars
三国志1
相对与三国2,国内这游戏的知名度应该低很多,偶也没怎么玩,但是本游戏还是比较符合历史的……
此游戏的最大特点,就是将马战系统发挥的淋漓尽致,比2代的鸡肋马战高了不止一个档次,也算是比较符合历史吧(那年代大将有跑步去杀敌的吗?!)
对三国2不满的,可以玩玩试试

下载
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64820
warriors of fate
三国2
吞食天地2
应该是国民及的游戏了吧~玩游戏的没接触过此游戏的真是凤毛麟角
故事、系统方面不再评价,发泄一下不满:小日本真的可恨,三国故事给改的乱七八糟,偶就深受其害,小学开始玩这游戏,初中时看电视,见关羽一身绿衣服还感觉奇怪……
转一下别人的评价:
本宫广志原作同名游戏“天地吞食”的续作。在国内绝对是最受欢迎的作品吧!背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战,所以普通国人根本无法接受其理念,不过无论怎样,反正是留下了深刻印象:p 可以有五个角色供选择的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将,而用光头魏延取代了马超。如果是为了照顾史实,那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。敌方角色基本上还算中规中据,只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌骑士类似,但是你关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。尽管吞食天地2有着种种中国人委难理解的设定,但丝毫不影响到它成为一款超a级作品.这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式,仅背包就有擒拿,摔投,跳坐投种种区别,每个角色独有的一套特殊大招,耗血绝招以及前冲攻击,还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘). 所以这些使吞食天地2成为capcom cps1上最热血的一部横版清关act.


下载
美版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64870
世界版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=64871
日版…………抗议一下,不提供
bt版本
达人白河愁给大家做的这个街机三国志2的修改版。可以使用吕布,夏侯惇。以前因为模拟器的问题导致第一关就会卡住。现在这个问题就终于得到修正啦。下载后和主 rom wof.zip 放到一起。
作者的原话:
由于模拟器的问题,本游戏的第一关boss张辽将不会出现,造成死机。本次修正就是把这一关去掉,换成普通的第一关,就可以正常破关了。
使用方法:
把 wofhf.zip 放到 nebula 的 roms 目录里,wofhf.dat 放到 romdata 目录里,roms目录里还要有原版的 wof.zip。然后在读取游戏的时候就可以看到 三国英雄传修正版 了。
ps:dump了这个 rom 后,一直想做这个修正了,但是却一直都没时间,so......
ps2:再次声明一点的是,本游戏出现的各种问题并非 rom 本身造成的,而是模拟器本身的问题。
http://www.emucn.net/rom/soft/soft_10688.html
模拟天下那里好像有问题了,去这里下下试试
http://www.5ud.com/soft/12364.htm
cps暂时告一段落吧~不全的回头再补
开始snk的游戏
art of fighting
龙虎之拳系列
snk的招牌系列之一,板崎良家族来自这里……好象这游戏开创的蓄怒放超杀系统(具体我没研究)
此系列我没怎么接触过,仅仅玩过md上的版本,就不做评价了

下载
1代
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61216
2代
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61192
3代
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61178
double dragon
双截龙格斗
我一直搞不清楚这游戏和fc上的同名游戏有什么联系,snk的非招牌系游戏,水准相当高,里面有一 会用醉拳的人物,动作和成龙的《醉拳ii》里面的部分动作几乎完全一样……,人物设计的挺规范,没有特别另类的人物登场,动作相当流畅,喜欢格斗的可以体验一下

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http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61201
fatal fury
饿狼传说系列
snk的另一招牌系列,kof里的饿狼队,比里,terry,mary,龙二……都来自这游戏,饿狼的最大风格就是多战线系统,最多的好象是三条战线(没仔细玩过),切换好战线,然后发动攻击是此游戏的最大魅力~最新的饿狼--狼之烙印,做的相当不错,超杀华丽,动作丰富还加入了类似街霸3的blooking系统,使格斗的魅力大大增强。推荐一玩,个人认为此系列的游戏比龙虎系列要好玩

[/img]http://www.acgwolf.com/forum/attachments/forumid_13/rjlk_garouwolves.gif[/img]
下载
1代
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61228
2代
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61208
3代
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61175
特别版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61195
狼之烙印
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61161
real bout fatal fury
rb 饿狼传说

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1代
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61172
2代
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61164
特别版
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61168
kabuki klash
天外魔境真传:东方伊国园
sfc上应该有也有一同名游戏吧~好象故事情节或者人物是差不多的,不过这是格斗游戏,sfc上的是rpg吧,此游戏最适合对撮招苦手的朋友,大大简化了出招的难度,上上下下前前后后就基本搞定了。游戏的童话风味比较浓,很多人物设计的很是可爱,ps:昨天还在玩,每次都故意虐待里面的带一狗狗的mm,她的声优声音特别嗲~~~:04:

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http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61194
the king of fighters
格斗之王,拳皇
终于写到这一 系列了,鉴于此系列以及合金弹头系列在国内太火
就分开写,每个游戏都评价一下
the king of fighters94
格斗之王系列的第一款,snk本来是将其他系列如龙虎,饿狼,等游戏的大人气角色放在一起做了大杂烩式的游戏,没想到大获成功……作为开山鼻主,kof94开创很多新系统,三人组队,闪避,cd超重击等很多系统,但是游戏的动作比较硬,连招也比较简单,毕竟是第一款,值得留念!!
此系列图就不用多放了吧:)
下栽
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61190

the king of fighters95
kof95,在94的基础上大幅强化,增加了自由组队可以任意选择三个人物组队出战(94必须按国家选),增加了闪避攻击,kof真正开始火可以说是由此作开始的,本做的攻击强的吓人,血红怒满的时候很容易就一个连招打死对方,而且游戏界的经典人物形象八神在此做登场……
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http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61190
the king of fighters96
风格大变,增加了advanced模式,也就是说输入前前不再是94、95那样,向前小跳一下,而是向前奔跑,这模式一直沿用至今,可以说是96的最大功绩了~呵呵,除了加入advanced模式还加入了counter和guard crash,可惜本作基本没体现这系统的优点,虽然系统新颖不少,可是评价不高,现在回顾看来,似乎是为了97作实验的作品(后来hack高手发现很多96里的隐藏招试,和97的招数完全一样……意味着96似乎是snk用来作实验吧)
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http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61169
the king of fighters97
可以说是国内投币最多的游戏了吧,kof开始红到烫手就是由此开始,很多人一直认为97才是最经典的kof(偶也差不多,高中奋斗了两年半啊`呵呵)至于是不是最经典,不做讨论了~
97又加入了以前的extra模式,就是输入前前是小跳,而不是奔跑,输入ab是闪避而不是滚翻,感觉snk加入他的目的的为了体现advance的优越,或者为了满足老玩家的希望,呵呵,事实证明advance模式才是更经典的格斗理念,一直到现在的kof03都使用这样的系统。97大大强化了连续技,跳跃也分成三段跳,强化counter和guard crash,使连招的爽快感大大增强也使以后的kof只能走连续技的道路……
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http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61166
另:目前有国内hcak rom的高手hcak出来了不同 的颜色版本,暂时不放地址
the king of fighters98
此做新系统不多,个人认为最大的贡献就是引入了随机选择人物的系统,另可玩性大大加强,系统方面延续97的模式,不过强化了extra模式,不过这时期用extra模式的人已经很少了……系统的平衡性还是很强的,连招也不是很过分:)
下载
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61160
the king of fighters99
为了创新吧,增加很多新系统,援助攻击、abc/bcd两种暴气模式、闪避攻击等等,可惜这些系统使平衡性被破坏,援助使得本来就夸张的连续技更夸张,暴气更是这样bcd暴气后基本处于不倒状态,平衡性减低了太多,但是99的画面倒是提升了点,呵呵,snk为了出新也是费尽了心机,可惜以格斗游戏最重要的平衡性为代价,得不偿失啊`
下载
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61162
the king of fighters2000
snk的遗作……,居然又加强了援助攻击系统,增加很多奇怪的角色专门用来作援助使用,同99,援助的加入使得打kof成了单纯的连续技,疯狂、夸张的连续技固然有些爽快感,可是格斗游戏仅仅是为了连续技吗?
不过很多怪角色倒是挺有意思的,比如新装八神(他的衣服穿了10年了……)呵呵
下载
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=99336
the king of fighters2001
韩国人作的kof,感觉韩国人作的游戏都是lj!!!
居然又大大强化了援助攻击,最多可以三个人作援助!!将平衡性破坏到完全没有的地步,而且画风也大大改变,让国内众多玩家无法接受,最后的boss更是破坏平衡性的典范,攻击超强,招试超强,防御更强,kof系列里最lj的莫过与此,可惜kof的名声啊,没办法,谁让snk当时倒闭呢~
下载……体验lj吧:
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=59969
king of fighters 2002
苍天有眼,群众的眼睛是雪亮的,道路是曲折的……经过99、2000、2001、的磨练,kof02又回复到了98的三人组队的经典模式,snk复活,他们也意识到了平衡性的重要性,此作平衡性很强,暴气改成了bc,也不是暴气增加攻击防御了,而且加快速度,能连上很多未暴气时不能连续的招数,同时降低攻击力(平衡性由此可见~)
kof的名声回复了,可惜玩家呢??流失太多太多了……
下载
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=59968
king of fighters 2003
颇受漫骂的新作,个人感觉很多新系统挺不错的
加入队长系统,可以随时换人,等等都有新意
但是速度太快了,手慢一点就跟不上招数,而且力度感打击感也弱了很多……

下载
mame整合版
http://www.romman.net/0001/0201/12382.htm
last blade 月华剑士系列
97年底发售一代,当时kof系列已经开始红的烫手,此系列人气就没kof高,其实本系列很多地方比kof要吸引人,人物设计的相当成功,动作流畅而优美,连招属于按键连续系,爽快感比kof要强一点,加入新的系统弹挡,一代里功效不是很明显,但很有新意,最后的boss巨酷……偶的论坛头像基本用他
二代加强了弹挡系统,使弹挡的作用大大提高,人物设计比一代更细腻可惜一代的boss在二代里无论形象还是招数都差了一大截……所以就没怎么玩
值得一提的是,游戏里的“李烈火”和黄飞鸿的形象完全一样,一致于很多不了解游戏的人,都叫他黄飞鸿……

下载
一代
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=99346
二代
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61163
metal slug
合金弹头系列
同kof,国内太火,分开评价~~

一代
开山之做,一代并不是snk发行的,合金弹头的第一代由 nazca 于1996年推出,反响很不错,然后其被 snk 并入。
一代,推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷(结尾动画),真不愧是经典,一代的音乐个人认为是系列里最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几做里就完全没这种感觉了……

下载
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61189
metal slug 2
合金弹头2
添加了新的女性人物、武器以及搭载物,游戏性更强。搞笑的成分加大,流程也更长了点,受欢迎程度也比一代强,随着枪械以及坐乘的增加,一代里特别重要的手榴弹在本作开始减弱了重要性,几乎成了鸡肋~但是毫不影响此作的成功,2代的优点太多了……

下载
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61177
metal slug x
99年推出,紧接着2代,感觉snk在糊弄人,欺骗广大玩家,此作里的场景,关卡全是二代里面的,相当于2代的加强版,在2的基础上增加一些道具,提升了不少难度,显然 snk 是在偷工减料,当时合金的玩家已经很多了,大家忍一忍也就算了,snk也没敢说这是第三作~原谅他吧呵呵

下载
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61167
合金弹头3
snk面临倒闭,这时候推出的3代却是此系列里评价最高的,增加很多道具的同时大大增加了难度,1、2代能一币通的玩家太多,3代推出的时候传言谁能一币通之,将会有官方奖励……由此就可见一斑,3代开始分支路线,使可玩性大大提高,敌人的种类也丰富了很多,连动物植物都成了敌人,枪械、坐骑的种类也增加自然不在话下,2代开始有僵尸(木乃伊)的变化,三代又增加了丧尸的状态,普通攻击对其无效,故意变成丧尸,一路无敌的感觉真好……(但是行动速度大大减低)总之,3代的新系统尤其是分支路线系统实在是完美,喜欢合金的玩家不要错过(本作开始时模拟道路甚难,snk对crom加密,我第一次玩的就是未破解版,后期的背景全是马赛克……郁闷啊~)

下载(没马赛克了:))
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=61159
合金弹头4
又是韩国人的东西,想不骂都不行,韩国人似乎理解能力有问题,kof让他们作,他们就加强最不重要的sk援助系统,合金里他们就加强坐乘系统,他们好象认为kof就是要援助,合金就是卖坐乘……
此作里,几乎出现的东西都能骑上去开,还增加了韩国的人物,画风也改变了不少,受批评最多的一部,懒的评价了。bs韩国游戏……

下载
http://www.emuasylum.com/rompopup.php?id=59971
合金弹头5
snkplaymore最新作,受4的负面影响,很多玩家开始放弃合金弹头系列,此作的水平当然高于4代,可惜玩家期望太高,而且2、3代相对过于完美,此作受批评还是挺多的,其实本作的优点还是很多,强化了分支路线,将部分分支隐藏,需要一定条件才能进入-----这就是很好的创意,枪械、坐乘方面已经相当完美了,本作当然不会有太大的提高,总之,推荐一玩~

下载
mame版:
http://www.romman.net/0001/0201/12318.htm
kawaks版:
http://www.romman.net/0001/0201/12590.htm

 
 

 楼主| 发表于 2006-9-30 17:02:00 | 显示全部楼层
测试用。
匿名  发表于 2007-4-14 04:10:00
匿名  发表于 2007-4-14 04:10:00
匿名  发表于 2007-4-28 00:53:00
匿名  发表于 2007-5-2 14:12:00

[em07][em07]

中文网站也有很多啊,www.emumax.comy就有了

匿名  发表于 2007-5-31 03:07:00
匿名  发表于 2007-7-18 22:21:00
发表于 2007-7-22 18:11:00 | 显示全部楼层
我试过了,这些链接早就失效了。
匿名  发表于 2007-7-23 05:33:00
呵呵,,
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