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[KOF2002] [心得]KOF2002人物心得之--K'篇

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发表于 2005-12-9 02:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
k',snk的超人气角色,在2k2中的实力有所削弱,属中间阶级吧,主要是取消了01中26a/c后的6b,不过挑衅还是很酷的..建议k'放在第一或者第2,用来蓄气,下面就来详细讨论他吧~

普通技
5a:发生快,判定强,在短距离封空不错
5b:速度一般
2a:很好的普通技,不过要注意的是只能用623a/c和236c接,不可接236a
2b:辅助2a的的普通技
远5c:可说是很没用..出收招都好慢,最好不要用~
远5d:预读封空对空还可以
2c:可以抵消6b阴中段,预读对小跳也可拼一下,经常可打出counter来.
2d:地面中距离主力技,其后推荐抵消24b24b>,第2个24b要最快出,这样就会和对手拉开距离,投技选手也没办法,不过2d>214b中间有点破绽,对手可用无敌比杀破解,不过爱冒险的不多..还是可以放心使用.
近5c:连技启动..
jd:距离长,判定强,速度有点慢.可以跟leona的jd拼,地面压制也不错.
jc:对地强,可打逆向
ja:打点低,可破对手2b对空.
jb:距离短,判定强,出招快,可空中截击对手,不过持续时间变短了,很好用.
jcd:对地判定超强,用于压制.同对手升龙也可相杀,有时也能打逆向.

特殊技
6a:没什么大的改变,counter时wire attack.
6b:直接用为中段技,连续技中可取消.

必杀技
236a/c:a发出招变慢,不能接在轻攻击后.另外判定变弱,不可乱用,只可牵制或用来防守.
623a/c:623a的判定不是很好,不过出招挺快,在比较低的位置容易相杀,可以jd或热动追加.
623c非常好用,有无敌时间,不过要看准了用,容易升过头...
236a/c→6b:速度变快,牵制或连招用.出6b的话要小心对手暴点闪.有的时候对手看你出26c就6ab,你没出6b的话就有充分的时间接个5c>6a>2624a.
24b/d:速度快,可突袭对手或躲地面波,一般都是与24b一起使用.
→24b/d:下段判定,可阴对手下段或用来牵制,控制好距离能可以说是很好的牵制技.
236b/d:快速移动技,起始和消失前的时候都不是无敌的,无敌时间只存在中间一小段时间,很难把握,看到过很多人都说全程无敌..真是误导..可用来逃跑或躲过对手一些空中招式.

超必杀
2626a/c:蓄满防御不能.
2624a/c:可将空中对手拉下来打.

隐藏超必杀
24c,a:不能挡格,可对空.出法要点是:c和a不是一起按的,而是24c后的a要最速出.

要熟练掌握的连续技

普通连续技
1.2b2a>236c>6b
2b2a>236c>6d(对手版边)+2624a/c
前面的用于对手不在版边.后者一定要熟练掌握,很伤血.对2624a/c的高度和距离要有很好的感觉,把握不大也可以把2624a/c换成2626a/c,也可接重升龙或24b.
2.ja/b/d>2c>(6b>214b)/2624a/c
很实用..特别是用强判定又对地很好的jb,对手想反抗时最容中了.
3.5c/d>6a>214b214b>(sc)2624a/c
很好的连续技,不在版边也可连上.5c注意要打1hit,打2hits就不要接6a了.

bc连续技
1.(近版边时)2b2a>(bc)236c>6d>2624ac
耗3power,出法是2a后的26c用26bc出,就可以瞬间暴气并出26c了.
2.2b2b>(bc)2c>2624ac
也没什么难度,多练几次就可以了
ps:由于从下段启始,上面2个都是很有用的,一定要练熟.
3.5c>6a>bc>662a>26c>6d>623c>24b-24b>623a>24b-24b>623a>24b-24b>623a>(sc)2624a/ac
很强力的连段,不过也很难掌握,难点在于623a>24b-24b>623a,这个要靠自己n次的练习才能熟练打出,但打出来时的成就感嘛..够你乐一阵子的~


战术篇
2k2中k'的特点是地面进退和攻防转换速度快了.如果没有机会就用5c>6a>26c>6b或者2d>24b>24b之类的加气.注意9d>5c>6a是接不上的.尽量加气磨血和打破防.基本招数在攻防中的运用很重要
1.5a一旦封对手小跳成功后就要马上组织进攻,可用2d>24b>24b,jb/d2b>2a>26a/c...
2.用2b进攻时可先点一次2b,再前走点2b,如对方想动一般都会中,一旦确认2b打中对手马上2a...,后面可视情况接相应的连技.对手跳过来也可用2b打击,只是要小心那些对地特好的j攻击.
3.熟练应用24b/d>24b/d.
离对方较远处时用24d>24d靠近对手.在被对方防御后,可以2b,jb换着用.被人压着的时候可以抓住时机用重升龙反击,或用26b/d闪,当然cd反也可以.
4.牵制时可2b>2a>2d>24b>24b,再次提醒一定要控制好24b>24b,收招时要距离对手2个身位左右,不然就等着挨打吧.当把对手关进角落里,k'的牵制更是很有威力,5a封小跳,打中后继续牵制.
可以5a后又2d>26c,尽量把对手逼在角落里.用2b抢招,一般对手要是出上段或中段的招都会被点掉的.由于k'蹲下身位低,即使对手用重升龙也不一定会被打着(轻升龙可打着).2b>2a后如果对手防住可26a,对手想动就会被击中,23a击中的后6b,对手浮起后可用普通技5d后继续牵制或超重击打下待对手起身时2择.攻击中对手要是闪避的话,可在他回避动作还没玩时就d投(用d投可把对手又扔进版边),因为2k2在回避中不能拆投.若没闪到身后就打他一套连技..不用我再说连什么了吧~~
5.26a/26c,26a判定小但比26c收的快,在很多时候2d>26a/c,不出后面波动的话,如果用的是26c,那么对方可以用快速的招数还击你,如iori的葵花.用26a的话就能及时防御状态.26c则主要用在连续技中.
6.bc后压制和多择
这可以说是k'的高级和难掌握的技巧了.虽然bc后攻击力降一半,但是配合快速和简单的多择,是可以打的对手苦不堪言的.k的气加的是比较快的,所以bc就一定要学会用,bc后的2择是很好的进攻方法:6b>24b虽然血不多,但可以追上再择.bc中击中24b24b即可sc623c然后进入升龙循环,这个很难,要对距离掌握得很好,24b24b打远或出早了623c会打不到对手...

写了好长时间了,希望大家能耐心读完并发表自己的见解,有什么不足之处还请大家指出哦~~
发表于 2005-12-9 16:16:00 | 显示全部楼层

写得很详尽啊。。。

拳皇没商量也喜欢k吧。。

发表于 2005-12-12 00:30:00 | 显示全部楼层

版边5c+6a的起始连续

另外逆向2b也很厉害,一点一点磨对方的血,也会早成很大的心理压力的!

 楼主| 发表于 2005-12-15 21:07:00 | 显示全部楼层

k,是我02的首选,自己发的心得,不大好了

匿名  发表于 2005-12-16 06:14:00

很不错的,有很多细节很有用滴~~

绝对支持的说..

发表于 2005-12-16 16:37:00 | 显示全部楼层
自己发的还是自己写的啊。。。原创要鼓励加精的。。
发表于 2005-12-23 05:28:00 | 显示全部楼层

k是很强但是很多人不喜欢

大家觉得喜欢他是对八神的不公平啊

我也是不太喜欢

而且觉得他除了动作快外没什么好用的

顺便说下 偶最喜欢坂崎良和terry

ho~~~ho平凡的

发表于 2005-12-23 16:34:00 | 显示全部楼层
坂崎良和terry。。。都是很强的,特别是5b。。真的是舞弊啊。。
发表于 2005-12-23 22:18:00 | 显示全部楼层
99以后主人公几乎就是k了,所以八和草的能力都相对低了
发表于 2005-12-24 02:13:00 | 显示全部楼层

的确,能力削弱了,无敌时间大幅减少,招数效果都不如从前啦。

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